游戏硬件成功需具备7大要素逼格要高价格要低
导读:2015年很有可能是新游戏硬件迎来井喷的一年。在今年,大批Android电视机、以Oculus Rift和微软HoloLens为代表的VR和AR设备,传闻中的阿里巴巴游戏机、主打游戏功能的苹果电视机,以及一系列可穿戴设备和游戏手柄都有望问世,并在一定程度上推动游戏的变革。
但一款游戏硬件要想获得成功,需要具备哪些基本特征?外媒AListDaily近日刊发文章,对新游戏硬件成功的7项要素进行了盘点。以下是文章主要内容编译。
一.不要过度依赖外部开发商
硬件开发商需要在推出游戏硬件的同时,推出与其功能相匹配的游戏产品。昔年任天堂Wii主机证明体感设备很酷,能够吸引千万级的玩家,于是微软和索尼公司也推出了自己的体感设备:Kinect和Move。但结果却是,Wii已经在它们之前俘获了海量休闲玩家,而相对硬核的玩家并不喜欢体感操作——除非体感游戏有能力为他们提供不一样的游戏体验。然而,由于种种原因,Kinect和Move并不适用于硬核游戏。
微软公司将Kinect 2.0功能融入Xbox One游戏机,希望开发者能够利用它创作品类更丰富的游戏,但在绝大多数游戏中,设计师们从未找到正确使用它的方式,似乎也不情愿为此投入更多时间和精力。
或许确实有一款很酷的游戏在等着Kinect,但如果微软不创作它,没有公司会考虑那样做。
二.不要将第三方开发者挡在门外
时至今日,任何一款游戏硬件想要成功,都需要获得第三方开发商的支持。这恰恰是游戏主机制造商们争抢平台独占游戏的原因。
三.充裕资金不可缺
在市场竞争日趋白热化的今天,硬件商需要大量资金,设计、制造硬件,确保充裕的库存量,并开发软件、建立并维护与开发者之间的关系。此外,媒体公关和市场营销也需要大笔资金。
四.提供体验,而不仅仅是硬件
如果无法提供令人印象深刻的体验,任何游戏硬件都只是昂贵的摆设。因此,在游戏硬件开售前,硬件商需确保已有足够多的游戏储备,能够吸引大量玩家体验。
五.售价也很重要
在微软Xbox One售价为499美元和349美元的不同时期,这款游戏机销售量差别很大。同样,如果Oculus Rift以199美元的价格发售,其销量也肯定跟以399美元或999美元发售不一样。硬件商需要仔细分析目标市场,研究用户愿意花多少钱购买其设备。
六.打造一个平台,而不仅仅是一款设备
新游戏硬件要想获得巨大成功,需要具备平台的功能——此乃人们愿意驻留并购买硬件的原因。这足以解释主机制造商为何竭力讨好开发者,以及因何认为主机销售数据如此重要;同样的道理,开发者在选择平台时,平台用户基数也是他们优先考虑的事项。
与此同时,硬件商需要为开发者提供高水准、易用的工具,以及具有吸引力的收入分成比例。“软硬一体”的任天堂已失宠于很多主流游戏发行商,只能依靠自研发游戏提升游戏机销量,在这样的背景下,Wii U的销售数据很难与PS4和Xbox One相比。
七.时机是关键
虽然硬件商喜欢自己的产品尽善尽美,但不要等待太长时间,以免被其他竞争对手抢占市场先机。Oculus VR或许是体验最佳的虚拟现实头盔,但如果索尼公司的Project Morpheus提前1年进入市场,那么后者将很有可能建立起令Oculus难以超越的优势。