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游戏产业超300亿国产原创占几何

发布时间:2021-01-22 08:00:56 阅读: 来源:粉尘涂料助剂厂家

2010年5月国内权威调查机构称中国网游市场规模达到了300亿,相比09年258亿已经达到了成倍增长的趋势。然而,近期福布斯世界网游排行榜的发布,似乎在暗指中国虽然成为网游第一大国,但基本被国外的游戏所占领市场,国产原创网游发力不够。

近期,《福布斯》网络版近日评出了全球网络游戏15强,排行依据是2009年游戏收入。排行显示:暴雪出品的《魔兽世界》09年凭借10亿美元的收入毫无悬念地占据了榜首,网易的《梦幻西游》以4亿美元位居第2,完美时空的《完美世界》以3亿美元位居第3,《天堂2》以2.7美元收入位居第4,搜狐畅游《天龙八部》以2.5亿美元位居第5。

除此以外《永恒之塔》以2.3亿美元位居第6,《冒险岛》以2亿美金位居第7,《征途》与《传奇世界》分别以1.9亿、1.5亿美元位居第8、9名。日本产品《最终幻想11》排列第10名;

以下为2009年收入最高的网络游戏排行榜:

1、魔兽世界,暴雪娱乐,10亿美元;

2、梦幻西游,网易,4亿美元;

3、完美世界,完美时空,3亿美元;

4、天堂1和2,Ncsoft,2.7亿美元;

5、天龙八部,畅游,2.5亿美元;

6、永恒之塔,Ncsoft,2.3亿美元;

7、冒险岛、Nexon Corporation,2亿美元;

8、征途OL,巨人网络,1.9亿美元;

9、传奇,盛大游戏,1.5亿美元;

福布斯排行榜国产游戏占几何?

以上产品,除日本《最终幻想11》与韩国《天堂2》在国内没有运营或者停止运营,其他产品均有出色的营收。业内知名人士表示:“《魔兽世界》在国内的收入占全球的20%左右,《永恒之塔》约50%,其他韩国产品一般在国内平约为3/4的比例。”如果假设成立的话,国外网游产品在国内总收入达到17.3亿美元,另外加上《穿越火线》、《DNF》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等在国内众多未包含其中国外产品计算为4亿的话,那么国内就有21.3亿美元的游戏来自国外研发。按照当时美元兑换人民币1:7的比例,也达到约149.1亿人民币。

09年文化部《网络游戏市场白皮书》显示:09年网络游戏市场规模达到258亿,从以上数据来看国外产品就占据了近149.1亿人民币,远远超过了50%的市场规模。而从国内产品网易《梦幻西游》4亿、完美《完美世界》3亿、畅游《天龙八部》2.5亿、巨人《征途》1.9亿,总计:11.4亿折合人民币79.8亿,如果加上国外产品149.1亿总和为234.8亿人民币,约占09年市场规模的88.7%,

另外,有调研即构称国产游戏占据国内市场份额的60%,也可能是因为把《传奇》列为国产游戏的行列,再加上09年并没有把腾讯的《穿越火线》、《DNF》收录进去。由此看见,国产游戏真正的市场比例只有43%左右。

国产原创游戏发力不足

以上数据似乎展现出国产原创游戏实力发力并不那么乐观,众多原创企业一直在称自己的产品研发了几年,耗资几千万甚至上亿,可是能在国内、国外甚至全球上榜的产品又有几个呢?

同质化产品过于严重一直是国内原创的阻力。特别从07年开始,很多公司为了节省成本,同样一款引擎换画面、换场景就当成新产品推出。08年网页游戏市场更是山寨层出不穷,几个人、几十天的时间,一天十多款同时诞生,一月上百款这样的游戏能在市场上成为核心产品吗?

09年文化部《网游市场白皮书》书中指出:同质化导致七成企业亏损。其实也在暗指网游企业商业化转型让产品缺乏创新,以PK、升级、打怪为核心模式已经被众多玩家所排斥。有业内人士向game城透露:“搜狐畅游《天龙八部》达到几十万甚至上百万用户,而《中华英雄》、《鹿鼎记》等其他产品又如何呢?主要原因还是缺乏创新,成功了就不能骄傲自满。”

第三代网游企业需要持续力量

拿第三代网游企业来看,蓝港在线、麒麟网、百游汇通。蓝港一款《西游记》让蓝港成为网游产业的中流砥柱,麒麟网借助《成吉思汗》达到月营收几千万,百游汇通《兽血沸腾》让他们名声大震。然而,一个企业单凭一款产品发力是不够的,还需要更多的产品补充。

麒麟网总裁邢山虎表示:“公司一直对原创开发比较重视,今年还会有《梦幻聊斋》、《成吉思汗2》近三到四款产品推出,多线路发力市场才能让产业更认可麒麟网的实力。”另外也了解到百游汇通今年也将有三款产品推出,内部透漏,目前《龙腾世界》在市场上已经取得了不错的成效,《倾国倾城》以及《凡人修仙传》等产品也会在今年陆续推出。

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